说好的魂系折磨人,怎么全速通了

佚名/著

2026-01-18

书籍简介

说好的魂系折磨人,怎么全速通了简介:歷经百世轮迴,陆铭来到新的世界。因为这个世界的玩家喜欢挑战有难度的游戏,所以他將自己经歷过的真实世界还原成游戏。多年以后,已经成为魂类游戏之父、嘴强游戏设计师、硬刚玩家第一人的陆铭在接受採访时是这么说的。......我能有今天的成就都是被逼的。《班尼特福迪》销量一千多万份,他们一分钟就给通关了。《逃生》系列,我安排神父马丁將药留给玩家,目的是想让玩家多拍点证据。结果这些人不到一小时就溜出去了,前

首章试读

无数个世界,无数次轮迴。 他曾经是一只果山的猴子,为了探寻昔日传说的真相而踏上西游之路;也曾是一名侍奉御子的忍者,征战苇名一族。 他曾扮演平平无奇的步枪兵库博,驾驶泰坦对战imc;也曾跟隨约翰-117征战安魂星。 他曾在浣熊市艰难求生,也曾在巨山精神病院狼狈逃窜。 但如今他却坐在总裁办公室內,面对一款游戏无能狂怒。 “《植物大战殭尸》,你別以为你换个名字我就不认识你了。” “开局不给阳光也就算了,还尼玛倒欠两百阳光是几个意思?!” “戴夫给你开通唄服务了?” “靠!” “十倍出怪,首只殭尸出现时间提前至3秒,波次最长间隔缩短至10秒。” “这是碳基生物能设计出来的游戏?” 半小时后,陆铭丟掉手中的滑鼠,嘴里骂骂咧咧。 这款游戏名叫《保卫戴夫》,跟他之前穿越的《植物大战殭尸》世界简直一模一样。 唯一不同的是在那个世界他开局还有五十阳光,能种植向日葵。 但《保卫戴夫》开局却是倒欠两百阳光。 他通关过无数世界,即便是死亡次数达到999+都没像现在这么无语过。 这哪里是在玩游戏,分明就是游戏在玩他! 而造成这一切的罪魁祸首就是这个世界的玩家喜欢自虐,钟爱有挑战性的游戏。 五年前一场巨大的金融危机席捲全球,让原本疯狂內卷奋斗的人们仿佛一夜之间开悟了一样,不再计划未来,不再內耗自己。 相反,大家开始享受当下,及时行乐的思潮爆发。 在这种情况下,文娱產业开始迅速崛起。 其中以游戏產业最为夸张,几乎占据了文娱產业的半壁江山。 只是这个世界的人长期內卷,內卷思维早已根深蒂固。 即使如今大家选择躺平,內卷思维依旧无时无刻的影响著他们。 就好比玩家对难度高的游戏情有独钟。 对於他们而言,游戏不再是娱乐自己的工具,而是证明自己的勋章。...

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